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破天の章について、作者インタビューがありました。
詳細は、こちらの記事 (このサイト、ゲームの作者インタビュー記事が充実していて、おすすめです。) この中で一番気になったのは・・・ 「宝玉は、ドロップ品を材料にして作る,というパターンが一番多いです。ドロップ品に別のドロップ品をくっつけて性能を決めていく形になります。また,宝玉はどの職業でも作成できます。」 「傾奇者の場合は,ドロップ品を手に入れなくても生産品として作ることが可能なんですよ。」 宝玉は、付与石と同様、装備の性能を大きく左右する可能性の高い重要要素。 これは傾奇者の生産先行に成功した人は、ボロ儲けできる予感がプンプンします! 興味のある方は、生産ダッシュにチャレンジしてみて下さい! あとは・・・ 記者 「そういえば、飛龍の章の拡張要素には、発売時には入らずに、後から段階的に実装されたものも……結構ありましたよね(笑)。」 松原氏 「飛龍の章のリリースは2004年12月で、武家屋敷がきちんと実装されたのは2005年3月でした。そして流派と官位が入ったのは、2005年夏でしたね。今度の破天の章は、飛龍の章のちょうど2年後の2006年12月リリース予定ですが、そのほとんどの要素は,11月中にテストサーバーに導入する予定です。 」 このやり取りが面白かったです (^_^;)
by asami-nobuon
| 2006-09-22 08:30
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