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生命4000の武士が、気合500状態で ダメージ3000の技を食らう。
滅却なし→生命1000 滅却あり(今までは)→生命4000・気合0 滅却あり(今後は)→生命3000・気合0 生命4000の武士が、気合0状態で ダメージ3000の技を食らう。 滅却なし→生命1000 滅却あり(今までは)→生命4000・気合0 滅却あり(今度は)→生命2500・気合0 生命4000の武士が、気合0状態で ダメージ8000の技を食らう。 滅却なし→即死 滅却あり(今までは)→生命4000・気合0 滅却あり(今後は)→生命1・気合0 生命4000の武士が、気合0状態で ダメージ2400・一刀流気合ダメージ800の攻撃を受ける。 (中陣一刀流武将の5連を想定) 滅却なし→生命1600・気合0 滅却あり(今までは)→生命4000・気合0 滅却あり(今後は)→生命2000・気合0 こうやって考えていくと武士が不必要になるという事態は決して起こらないと予想されます。 問題は、気合削り効果のある攻撃がかなりきつくなる、という点でしょう。 武士の敷居が上がるのは間違いないです。 (この前、武士の装備に気合付与が必要になるかもと書きました。 でもよくよく考えてみると、そこまで必要なさそうですね。 共晶を生命→生気にすれば十分かな?)
by asami-nobuon
| 2007-02-18 15:30
| 破天新要素情報
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